Chemodan (или кто старое помянет …)

Сегодня у меня дошли руки открыть исходники игры Chemodan project

https://bitbucket.org/ivan_rozhcov/chemodan_project/src/master/

Пара слов о своем проекте:

Сначала мы начали делать проект на питоне, где основная суть была найти чемодан в городе по уликам. В городе у кого-то есть чемодан и его нужно найти, например по цепочке улик.

Фичи проекта:

  • При этом в комплекте есть генерируемый город
  • Генерируемые жители включая
    • Имя (цепи Маркова)
    • Аватар (в смысле фото)
    • Дом и работа
    • Желания на основе приоритетов
  • Entity model
  • Миникарта
  • Livecoding
  • Самописная физика
  • Разрушаемое окружение
  • Полиция
  • Path-finding
  • Sid карты (генерация по ключу)

Экспериментальные фичи:

  • Вариант игры с заражением зомби (бранч zombie_game)
  • Смена дня и ночи (бранч experimental/night-blitting)
  • Coroutines

Игра отдаленно напоминала covert actions.

chemodan
Интерфейс игры

humblebundle

Хочу представить Вашему вниманию отличный сайт — humblebundle — сайт для сбора средств на благотворительность.

Там «продаются» официальные версии игр (иногда DRM-free), иногда steam-ключи.

Есть несколько вариантов — магазин фиксированная цена или так называемый бандл (bundle) — установлена только минимальная цена. При этом практически все полученные деньги идут на благотворительность.

Самое «выгодное» это конечно бандлы — часто бывает, что можно купить несколько игр по цене 4$. Отличная возможность приобрести лицензионные игры, ну и можно восстановить карму 🙂

 

Gamesjamcurator

Сайт Gamesjamcurator — набор вручную отобранных интересных игр с различных хакатонов, часто снабженных небольшими ревью.

В большинство из них можно поиграть прямо в браузере или они мультиплатформенные.

100 часов на разработку игры

Сегодня мой таймер показал, что я суммарно потратил на разработку игры «Chemodan project» 100 часов учтенного времени.

Это были отличные 100 часов — за это время я узнал много интересного про геймдев, и пока что останавливаться не собираюсь.

Я успел поучаствовать в разработке движка на Python, много потрогать Unity 3d, и в итоге делаю прототип на Meteor Js.

Альфа версия

Наконец-то я собрался и выложит тестовую версию свой своей игры в открытый доступ — cpgame.meteor.com.

Cp_text test game
Скриншот интерфейса

Нужно понимать, что это тестовая версия на бесплатном сервере — она предоставляется исключительно для ознакомления.

Соотвественно — все свои наработки буду выкладывать туда.

Сейчас там многое не понятно — это же альфа версия прототипа. База может переодически отчищаться, приватность не гарантируется.

Кодовое название проекта — пока что cp_game, почему называется именно так я расскажу в следующих постах.

 

Первая статья

Всем привет!
Это первая запись в моем блоге (Ура!).

Я отношу себя к умеренным геймерам. Раньше я, конечно, играл намного больше.

Теперь я играю и реже и перешел с ПК на приставки, но в любом случае в последнее время мне не нравится куда развивается игровая индустрия.

Я люблю игры с отрытым миром (типа GTA и подобные). Однако на мой взгляд компании развиваются «не туда».

Сравните например 2й GTA, где последняя машина,  сохраняется даже после попадания в больницу \ полицию.

В новой же версии GTA машина,  может «исчезнуть» даже когда игрок просто отвернулся. Так же есть проблема машин — близнецов.

При этому графика, вроде как, становится все лучше и лучше. Но геймлей, получается даже деградировал причем достаточно сильно.

Другой пример это Watch Dogs — игра ставит некоторую персонализацию против графики в GTA. Но по факту не сильно отличается от него — имена и профессии жителей выбираются из весьма ограниченного списка. Так же особо не на что не влияют.

Так же я люблю игры, которые воспроизводят человеческое взаимодействие в какой-то мере (эталон это Fallout 2, Planescape: Torment).

Но и тут, на мой взгляд, схожая ситуация — все потомки этих игр делают упор на графику, но в плане геймплея особо никуда не двигаются.

Вот например — в Elder Scrolls чтобы вход в здание делается, через загрузку — такого не было даже в 1м Fallout.

Есть и другая крайность, когда игра становиться как фильм — Mass Effect, Dragon Age. Конечно же первые Falloutы тоже были построены на скриптах, но тут начинается перегиб — проделанный и щедро озвученные основные персонажи на контрасте с одинаковыми, серыми NPC.

С другой стороны есть Indie разработчики, которые не Indie. То есть сейчас большинство людей просто прикрываются этим термином спихивая на него всякие огрехи. Раньше это были люди которые эксперементировали ничего не прося в замен. Сейчас в основном это люди, которые хотят заработать много денег и не хотят делиться своей прибылью с издателем.

В общем, на мой взгляд ситуация печальная.

По этому я решил делать свою игру — во первых мне нравится процесс исследования и разработки (да, я архитектурный космонавт).

Во вторых — мне лично было бы интересно поиграть в такую игру.

Что это за проект и что уже сделано, я расскажу в следующих постах.

Для справедливости хочу сказать, что это не 1й мой проект долгострой — есть еще программа для управления мыслями. Но, я спокойно к этому отношусь — никуда не тороплюсь и получаю удовольствие от процесса.